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游戏作为自己的半个青春,是可悲还是可念?

2019-11-09 06:00 来源:未知

问:游戏作为自己的半个青春,是可悲还是可念?

每一个时代的人都有自己的青春,而青春既不用可悲,也不用可念。

青春只是经历过。

如果说游戏是伴随着90后,00后的小伙伴们长大的,那么以金庸古龙为代表的武侠小说则是伴随70,80后长大的。

那个时候,电脑还没普及,更不要说智能手机,文字成了大部分学生们缓解学习压力的手段。

那个时候的武侠小说像极了现在的游戏,不仅仅是有金庸,古龙,梁羽生,孙晓等大师们可以堪称艺术的作品,还有大量的抄袭的,模仿的,劣质的作品。

当时相信每个老师的的抽屉里都有大量的没收来的小说;而很多家长,也因为孩子看武侠小说而拾起棍棒。

金庸,一代大师,说不得也遭受到不少人们的无心的谩骂。

而前一段时间,金庸大师仙逝之后,却引起了轩然大波,各大媒体,各大头条,甚至整个娱乐圈都表达了沉痛的哀悼之情。

那些当年看着金庸小说长大的淘气孩子,如今或是事业有成,或是家庭圆满。

他们早已没了当年的意气风发,当初的“不良嗜好”如今被正名,有委屈?有可悲?还是可念?

没有,这些都不重要了,他们只会说,我小时候就看过金庸先生的小说。

简单一句话,代表着一种经历,胜过千言万语,而那些没有经历过的人,是否会因为错过而有一丝丝的遗憾?

我们说回游戏。

诚然现在的游戏还有糟粕,但是游戏也有堪称艺术品的存在,而且这个市场还在继续发展,好的作品越来越多。

也会越来越得到年轻人们的认同。

最近IG夺冠,全网沸腾,就是一个很好的例子。

这个游戏不但点燃了LOL玩家们的热情,也让一些从来不玩游戏的人见识到游戏在年轻人心目中的地位,还有一些人敏锐的意识到,未来终将是年轻人的,那个时候比房子更值钱的,更加能让人们认同的可能就是游戏。

青春是游戏,不用感到自豪,更不用感到悲凉,这只是人生的一种经历。

十几年后,也许《魔兽世界》终将落下帷幕,《英雄联盟》中国队也再次夺冠,游戏像电影一样终于成为了人们认可的生活中的一部分,当初那些被社会舆论迫害的玩家们,会自豪的说道:“当年这游戏我可是高手。”

你在游戏里结实了不同的朋友,你跟你的朋友一块共享这款游戏,游戏是90后不可缺少的,身边有不玩游戏的,他们也并没有多大的改变,所以说不可悲,因为这是你的青春,好好记住这一段时光,以后可能就再也没有了,接下来你要用另一种方式去生活,去认识更多的人,为了生活,培养你的兴趣。陌生人我与你共勉加油!

这是一种信仰

游戏,已经成了我生活的一部分,如果有一天不玩,那个感觉就很像炒菜没有放盐,它是我唯一的心灵寄托!

游戏是我的整个青春

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