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观察者就是解决这类的耦合关系的

2019-11-30 20:38 来源:未知

            //表达:观看者格局形似后生可畏种音讯通告机制,生机勃勃组对象GroupA对另风流倜傥组对象GroupB表示关切,
            //要求在GroupB状态变化时笔者具备反应,此时就足以行使观察者形式。
            //相像的应用:1,音信通知。2,非常监察和控制
        }

3. 形式中的剧中人物

 public static void ObserverPattern()
        {
            //消息源,即subject
            IMedia gameMedia = new GameMedia();
            IMedia sportsMedia = new SportsMedia();

先是、倘诺三个被观看者对象有数不尽的直接和直接的观望者的话,将具备的观望者都通报参预费用相当多岁月。

            //音信更新了,通告有关订阅者
            gameMedia.Update();
            sportsMedia.Update();

其次、假设在被观看者之间有轮回信任的话,被观看者会接触它们中间进行巡回调用,以致系统崩溃。在选取观看者形式是要特别注意那点。

    /// <summary>
    /// 体育新闻
    /// </summary>
    public class SportsMedia : IMedia
    {
        List<ISubscribr> lstSsb = new List<ISubscribr>();

将贰个体系分割成二个有些类相互同盟的类有三个倒霉的副效用,那正是亟需维护相关对象间的意气风发致性。大家不期望为了保全后生可畏致性而使各种紧凑耦合,那样会给保卫安全、扩展和任用都拉动困难。观看者正是扫除那类的耦合关系的。即观看者是松耦合设计。

        public void Handle(string msg)
        {
            Console.WriteLine("手提式有线话机订阅者正在阅读音讯:"   msg卡塔尔;
        }
    }

第二、观望者形式支持广播通信。被观望者会向具备的挂号过的观看者发出布告,

        public void Update()
        {
            foreach (var item in lstSsb)
            {
                item.Handle("魔兽十大精髓大战摄像开放下载!"卡塔尔国;
            }
        }
    }

第后生可畏、观望者情势在被阅览者和阅览者之间创建多个虚幻的耦合。被观察者角色所知晓的只是三个具体观望者列表,每二个具体观望者都切合二个空洞旁观者的接口。被旁观者并不认得其余叁个切实可行观看者,它只晓得它们都有二个一只的接口。消弭了被观看者和实际阅览者的耦合,让耦合的相互都注重于肤浅,并非依靠具体。从而使得个其余转移都不会潜移暗化另一只的生成。

    /// <summary>
    /// 订阅者,Observer对象
    /// </summary>
    public interface ISubscribr
    {
        /// <summary>
        /// 订阅者开始拍卖媒体音讯:阅读,记录,恐怕扔掉
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        void Handle(string msg);
    }

3.3 抽象观望者(Observer):为全体的切实可行观看者定义三个接口,在赢得焦点通告时更新自个儿。

            //订阅者,即observer
            //rss 订阅了娱乐和平运动动音讯
            ISubscribr rss = new RssSubsriber();
            gameMedia.AddSubscriber(rss);
            sportsMedia.AddSubscriber(rss);
            //手提式有线电话机订阅者订阅了运动消息
            ISubscribr mobile = new MobileSubscriber();
            sportsMedia.AddSubscriber(mobile);

3.1 抽象宗旨(Subject):它把具备观看者对象的引用保存到二个汇集里,每个核心都得以有别的数据的观看者。抽象宗旨提供二个接口,能够追加和删除观察者对象。

    /// <summary>
    /// 游戏媒体新闻,Subject对象
    /// </summary>
    public class GameMedia : IMedia
    {
        private List<ISubscribr> lstSsb = new List<ISubscribr>();

1. 概述

        /// <summary>
        /// 有新的传播媒介音信来了,公告订阅者
        /// </summary>
        void Update();
    }

2. 减轻的难题

/// <summary>
    /// 媒体音信,Subject对象
    /// </summary>
    public interface IMedia
    {
        void AddSubscriber(ISubscribr ssb);

4.UML图:

        public void RemoveSubscriber(ISubscribr ssb)
        {
            lstSsb.Remove(ssb);
        }

5.2缺点:

        public void RemoveSubscriber(ISubscribr ssb)
        {
            lstSsb.Remove(ssb);
        }

观看者格局UML图

        public void Update()
        {
            foreach (var item in lstSsb)
            {
                item.Handle("前天华夏夺得第13枚王牌!"卡塔尔(قطر‎;
            }
        }
    }

鉴于被阅览者和观望者未有紧凑地耦合在一块,因而它们得以归属分化的抽象化档次。如若被观望者和观看者都被扔到一起,那么这么些指标自然超越抽象化和具体化等级次序。

    public class RssSubsriber : ISubscribr
    {
        public void Handle(string msg)
        {
            Console.WriteLine("奥德赛SS订阅者正在阅读音信:"   msg卡塔尔(قطر‎;
        }
    }

3.2 具体焦点(ConcreteSubject):将关于意况存入具体观察者对象;在具体大旨内部景色退换时,给全数登记过的观看者发出文告。

        public void AddSubscriber(ISubscribr ssb)
        {
            lstSsb.Add(ssb);
        }

3.4 具体观察者(ConcreteObserver):完成抽象观望者剧中人物所要求的翻新接口,以便使自个儿的意况与宗旨状态协调。

        void RemoveSubscriber(ISubscribr ssb);

5.1优点:

    public class MobileSubscriber : ISubscribr
    {

图片 1

        public void AddSubscriber(ISubscribr ssb)
        {
            lstSsb.Add(ssb);
        }

奇迹被称作宣布/订阅格局,观察者形式定义了一种大器晚成对多的正视性关系,让多少个观看者对象同期监听某一个宗旨对象。这几个主旨对象在状态发生变化时,会布告全部观望者对象,使它们能够自动更新本身。

  1. 情势计算

其三、尽管观望者方式可以每17日使观看者知道所观察标对象发生了转移,可是观望者形式尚未对应的建制使观望者知道所观望标靶子是怎么产生变化的。

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